챕터 2


4강 : 0과 1로 숫자를 표현하는 방법

비트(bit) : 0과 1을 표현하는 가장 작은 정보 단위 ( 1byte = 8bit )

워드(word) : CPU가 한 번에 처리할 수 있는 정보의 크기 단위

이진법 : 0과 1로 숫자 표현하기

표기법 : 숫자 뒤에 아래숫자 (2) or 숫자 앞에 0b.

십육진법 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 …

표기법 : 아래숫자 (16) or 숫자 앞에 0x.


5강 : 0과 1로 문자를 표현하는 방법

문자집합(character set) : 컴퓨터가 이해할 수 있는 문자의 모음

인코딩(encoding) : 코드화하는 과정, 문자를 0,1로 이루어진 코드로 변환하는 과정

디코딩(decoding) : 코드를 해석하는 과정, 0,1로 표현된 문자 코드로 문자를 변환하는 과정


인코딩 방식 3가지

아스키 코드 : 초창기 문자 집합 중 하나

EUC-KR : KS x 1001KS x 1003 문자집합 기반의 한글 인코딩 방식

단점 : 1. 약 2300개의 한글만 표현 가능 = 여전히 부족 → 쀏, 뙉, 휔 같은 한글은 표현 불가능

2. 다국어적인 걸 만들 때 여러 인코딩 버전이 필요

유니코드 문자 집합과 utf-8

유니코드의 인코딩 방식 : utf-8, utf-16, utf-32 …


챕터 3


6강 : 소스코드와 명령어

고급 언어 : 개발자가 이해하기 쉽게 만든 언어

저급 언어 : 컴퓨터가 이해하고 실행하는 언어


컴파일 언어: 한번에 확인

⇒ 소스 코드(고급언어) → 컴파일러(컴파일) → 목적코드(저급언어)

인터프리트 언어 : 인터프리터에 의해 한 줄씩 실행, 소스코드 전체가 저급언어로 변환되기까지 기다릴 필요X

⇒하지만 둘이 칼로 잘리듯 구분선이 명확하진 않음


7강 : 명령어의 구조와 주소 지정 방식

명령어는 연산 코드오퍼랜드로 구성됨.

4비트 6비트 6비트
연산 코드 오퍼랜드 오퍼랜드
더해라 10을 메모리 128번지에

오퍼랜드 : 오퍼랜드가 없을 수도 있고 하나 이상일 수도 있다.

연산에 사용될 데이터 or 연산에 사용될 데이터가 저장된 위치(주소필드)(이게 훨씬 더 많이 사용됨)

⇒명령어의 크기가 제한되어 있어서 오퍼랜드에 사용할 데이터를 쓰면 비효율적

명령어 주소 지정 방식

유효주소(effective address) : 연산에 사용할 데이터가 저장된 위치

명령어 주소 지정 방식(addressing modes) : 유효주소를 찾는 방법

  1. 즉시 주소 지정 방식(immediate addressing mode)
  2. 직접 주소 지정 방식(direct addressing mode)
  3. 간접 주소 지정 방식(indirect addressing mode)
  4. 레지스터 주소 지정 방식(register adrressing mode)
  5. 레지스터 간접 주소 지정 방식(register indirect addressing mode)

8강 : C언어의 컴팔의 과정

C언어 컴파일 과정

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챕터 4


9강 : CPU의 내부 구성 - ALU와 제어장치

ALU

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